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Sexta, 20 Novembro 2009

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Sexta, 20 Novembro 2009

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Sexta, 20 Novembro 2009

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Sexta, 20 Novembro 2009

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Video Games Live 09 adiado
Quinta, 19 Novembro 2009

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Quinta, 19 Novembro 2009

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Kirby Super Star Ultra (DS)

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Plataforma: Nintendo DS
Lançamento: 18/09/09
Editora: Nintendo
Produtora: Hal Labs
Género: Plataformas
Jogadores: 1-4

 



Kirby Super Star Ultra é um port melhorado do clássico da SNES Kirby's Fun Pak, também conhecido como Kirby Superstar. A versão da SNES é, na opinião geral, o melhor Kirby de sempre, e por todas as boas razões. Tem uma excelente jogabilidade, a possibilidade de poderem jogar com um amigo, gráficos super coloridos e uma OST bastante boa. KSSU promete seguir os mesmos passos, acrescentado mais de tudo e agora com a possibilidade de o jogarem onde quer que seja!


Kirby está de volta no que é possivelmente a sua melhor aventura.

Kirby Superstar Ultra é diferente da maioria dos jogos da franchise. Ao contrário de outros títulos na série, como Dream Land 2 e 3 e The Crystal Shards, em que tinham vários mundos, cada um com um número de níveis, um boss no final e uma única história, KSSU é uma compilação de jogos consideravelmente mais curtos, cada um com a sua história, os seus níveis e os seus bosses. Cada um é uma lufada de ar fresco e tem os seus próprios segredos e até mesmo diferenças na jogabilidade, que é excelente.
Correm de um lado para o outro, regra geral da esquerda para a direita e matam os infelizes que se cruzam com vocês, sugando-os e engolindo-os. Se engolirem um determinado tipo de inimigo ganham o seu poder. Há um total de 19 poderes, não contando com os especiais, como o Mike e o Crash, que são bem mais raros e têm um uso limitado. Cada poder tem vários movimentos, dependendo se atacam quando estão quietos, quando estão no ar, se estão perto de um inimigo, se correm, entre outros. Os poderes em si também são bastante variados, tendo poderes já conhecidos, como a espada, o fogo e o gelo, mas também trazendo coisas novas, como o Yo-yo e o Plasma. Embora haja poderes que são claramente mais importantes que outros, não há nenhum que seja completamente inútil.

Outra particularidade no jogo é poderem sacrificar o vosso poder actual para o transformarem numa cópia do inimigo de quem o poder veio, para poder ajudar-vos, podendo terem apenas um de cada vez. Apesar de eles estarem longe de serem essenciais para passar o jogo, é indiscutível que não são só úteis de vez em quando. A melhor parte é que, se tiverem um amigo com uma cópia do jogo e uma DS, ele pode ser o vosso parceiro, o que torna o jogo muito mais divertido. E mesmo que ele não possua o jogo, pode jogar o jogo Spring Breeze, mas só apenas olhando para a DS do primeiro jogador, o que é muito pouco prático. Existem também vários mini-jogos que podem ir até 4 jogadores, mas, tal como com o modo para 2 normal, precisa cada um da sua DS e de uma cópia do jogo.


As cenas CG são de excelente qualidade.

Falando agora dos jogos em particular, temos um total de 11 principais e 5 mini-jogos. O primeiro de todos é o já mencionado Spring Breeze. Este jogo é basicamente o Kirby's Dream Land mas com poderes. É de longe o mais fácil e curto, e só serve mesmo para vos habituar à jogabilidade. De seguida temos o Great Cave Offensive, em que exploramos uma caverna para apanharmos todos os tesouros que encontrarmos, num total de 60. Temos também Gourmet Race, que quase podia pertencer aos minijogos. Têm 3 níveis e o objectivo é chegar ao final de cada um antes do Dedede. Este pouco mais tem de que se possa falar, e , a não ser que adorem bater recordes de velocidades, é pouco provável que joguem este jogo mais do que a primeira vez de modo a desbloquear os restantes jogos. Em quarto lugar temos Dina Blade, que apresenta algumas diferenças da Spring Breeze, mas não muitas. Tem 7 níveis, dois deles sendo apenas poderes para vocês poderem escolher a vosso bel-prazer. Tem também um mapa-mundo, portanto podem revisitar qualquer nível a qualquer altura. O quinto jogo é Revenge of Meta knight. É com este que as coisas começam a complicar, pelo menos para a baixa dificuldade a que os jogos Kirby nos habituaram. Neste, têm o objectivo de destruir a Halberd, a nave do Metaknight, e impedi-lo de acabar com a paz de Dreamland. Este é o primeiro a apresentar níveis com tempo limite, pelo que deixa de ser um passei no parque e passa a ser uma... corrida no parque. Após passarem todos os jogos até agora mencionados, desbloqueiam o Milky Way Wishes, o último jogo na versão da Super Nintendo. O Sol e a Lua entraram em combate e é a vossa missão pará-los, conseguindo a ajuda da nave Galactic Nova. Este é o mais original de todos, pois em vez de engolirem inimigos para absorverem os seus poderes, têm de encontrar pequenos troféus de modo a conseguirem o poder para sempre e mudar como quiserem, quando quiserem. Apesar de ser sem dúvida mais divertido poderem mudar quando quiserem, torna as coisas um pouco fáceis poderem sempre ter o poder certo na altura certa, embora ainda possa demorar um pouco encontrar todos os poderes. Este jogo traz de volta vários níveis dos jogos anteriores, separados em 7 mundos, cada um com o seu tema, como fogo, gelo, floresta, espaço, etc... Após passarem esses 7 mundos, conseguem finalmente pedir ajuda à Galactic Nova, mas as coisas não correm bem e acabam por ter de destruí-la, em forma de nave, sendo todo esse nível um 2D Shooter muito ao estilo de R-Type e Gradius.

Acabando este jogo dá-nos acesso ao primeiro dos jogos originais, o Revenge of the King. Acontece imediatamente após os eventos de Spring Breeze, e o King Dedede quer vingança. Aqui sim, começa a ficar difícil, e se não tiverem cuidado podem mesmo ver o ecrã de Game Over. Há mais inimigos, que por sua vez são mais fortes, e o King Dedede já não tropeça se correr em direcção a vocês. Todos os bosses presentes em Spring Breeze estão também mais fortes e têm novos ataques. O último dos jogos deste género é o Meta Knightmare Ultra. Este sim, é muito diferente dos anteriores, pois controlam o Meta Knight e não Kirby. Porém, não muda muito mais que isto. Apenas controlam Meta Knight pelos 5 primeiros jogos, Spring Breeze, Dina Blade, Great Cave Offensive, Revenge of Meta Knight e Milky Way Wishes, acabando num boss completamente novo. Controlar Meta Knight é praticamente idêntico a ter Kirby com uma espada, pois tirando um único movimento, não há diferenças. Há porém, 4 habilidades originais, utilizáveis pelo Touch Screen. Precisam de pontos para utilizar estas habilidades, pontos que ganham ao matar inimigos. Estas habilidades são: Knight Call, em que chamam um Partner com espada, custa 2 pontos; Meta Quick, que torna Meta Knight mais rápido, custa 8 pontos; Heal, cura completamente Meta Knight e o Partner, custando 10 pontos; por último, Mach Tornado, ataca todos os inimigos no ecrã, e custa 30 pontos. Sem discussão, Meta Quick é praticamente inútil a não ser que queiram bater o recorde do Time Attack. Knight Call não custa quase nada, portanto sempre é alguma ajuda. Heal é de longe onde vão gastar mais pontos. Mach Tornado é o equivalente do Crash ou Mike de Kirby, portanto se tiverem muitos pontos e queiram desperdiçá-los, ou por outro lado, tirar metade da energia a um boss, têm aqui uma opção eficiente. Com isto acabam os jogos principais, mas ainda faltam algumas surpresas. Temos agora a Arena e duas variantes. A primeira Arena leva-vos a lutar com todos os bosses presentes na versão da SNES, em ordem aleatória, acabando sempre com marx, o boss final de Milky Way Wishes. Podem escolher o vosso poder ao início e entre cada boss é-vos oferecido dois poderes, caso queiram trocar, e 5 Maxi Tomatoes, que 1 boss após utilização voltam, mas como tomates normais, que recuperam apenas parte da energia. Não é muito complicado, mas pode exigir algum suar se não forem bons. O segundo é o Helper to Hero, em que lutam com 14 bosses, em ordem fixa, sendo o último original. Aqui, porém, não usam Kirby, mas os ajudantes. Podem escolher qualquer ajudante e jogar com ele. Este, apesar de ter apenas 3 Maxi Tomatoes em vez de 5, é mais fácil que a Arena normal devido à ordem fixa dos bosses e já saberem o que vos espera a seguir. O último modo é a True Arena, que vos mete a enfrentar todos os bosses novos do jogo e um com que só lutam após derrotarem os 9 deste modo. Este é, de muito longe, o mais difícil de todos os modos, pois não só vos obriga a enfrentar todos os bosses mais fortes do jogo, como apenas vos dá comida normal entre cada batalha. Vão ter de suar muito para conseguirem passar este modo.


Os novos modos são muito mais difíceis que os velhos. Em Meta Knightmare Ultra, morrem se não tiverem cuidado.

Falando agora dos gráficos, definem-se numa palavra: excelentes. São super coloridos, muito ao estilo Kirby, as animações estão super fluidas e os efeitos também são extremamente agradáveis de se ver. São também bastante variados, mas dado MWW e MKMU serem níveis de outros jogos mas adaptados, talvez alguma variedade teria ajudado. Mesmo assim, visto que este jogo usa o motor de Squeak Squad, são capazes de sentir uma leve sensação de dejá-vu ao jogarem isto.
Por outro lado, as novas cenas animadas são também extremamente belas, e um verdadeiro feito para uma consola como a DS. A música também ajuda, sendo quase perfeita, entre temas novos muito bons, e remixes de temas clássicos bastante bem conseguidos. No todo, a apresentação gráfica e sonora de Kirby Super Star Ultra é invejável.

Em longevidade, Kirby também se destaca, podendo demorar entre 15 e 20 horas para completar. Vão ter alguma dificuldade em completar os novos modos, e com vários segredos para desbloquear, como filmes, têm aqui um jogo que, em duração, vale aquilo que custa.
Conclusão:

Kirby é um jogo que começa fácil e acaba difícil. A curva de dificuldade dos jogos da versão SNES para a versão DS faz-se notar um pouco mais do que devia, mas no lado positivo, elevada facilidade já não serve como desculpa para não experimentar esta obra-prima. Se querem um jogo divertido com uma jogabilidade soberba, que podem jogar com amigos, que tem excelentes gráficos e músicas e uma longevidade decente, têm aqui a vossa aposta.


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